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圧縮方式と命名案

 投稿者:ココット  投稿日:2010年 2月 9日(火)21時24分28秒
返信・引用
  ココット@B30000F/アイテム8331種/モンスター20845種(V5.2S暫定版) です。

遠阪直樹さん、ゲイルさん>

アイデアありがとうございます。
いただいた案に刺激されて、イメージが湧いてきました。
「にわとりの館」掲示板の方に思いついた圧縮方式と命名方針を載せていきます。
よろしくお願いします。
 

冬眠中ですが

 投稿者:ゲイル  投稿日:2010年 2月 8日(月)18時52分13秒
返信・引用
   こんばんは。
 2010年に入ってから、まだ一度も探索していない、冬眠中のゲイルでございます。

 ココットさんのプロジェクト、いつの間にか随分進んでいらしたんですね。

>あまり長くない文字数と、圧倒的な量の「かっこいい」名称を探しています。

 とりあえず、

・英字表記
・属性関係はなし。( FIRE とか ICE とか)

 という前提で、考えてみます。
 正統的なものは、おそらく大抵リストアップ済みでしょうから、捻ったところで、

○固有名詞を使う

 MURAMASA(MURASAMA?)とか、MIFUNEとか、
 あるいは、SAMURAIとか、SYOGUNとか、DAIMYOとか。

○1単語に拘らない

 The end of 〜
 Soul of 〜

○大小強弱とは別の単語を持ってくる。

 SunShineとか、StarLightとか、Legendとか。

(プロレス技だと、People's Elbowなんてのもありましたね)

○素材名を使う。

 Steelとか、Goldとか、
 Diamondとか、Emeraldとか、Crystalとか。

○ギリシャ文字を使う。

 α、β、γ……。(もしくはその英語表記)


 ↑ ……以上、思いつくまま、列挙してみました。

 それにしても、100万種というのは凄いですね。
 形容詞1000個 × (+0〜+999)という感じになるんでしょうか。

 いずれにせよ、ココットさんの作り出される迷宮を楽しみにしております。
 

圧縮

 投稿者:遠阪直樹  投稿日:2010年 2月 5日(金)16時10分4秒
返信・引用
  例えば、
 アイテム: 500万種, モンスター: 500万種, 1要素あたり: 3bit(0-7)
だとすると、

(5,000,000 + 5,000,000) * 3
= 30,000,000(bit)
= 3,750,000(byte)
= 3.75(MB)

このデータは、
『ゲーム序盤はほとんどが0で、ゲームが進むにつれて7が増えていく』
という特徴から、
単純なランレングスでも、かなり効果がありそうな気がします。

圧縮率50%でも2MB弱ですから、
ココットさんの要件を満たすと思いますが、いかがでしょう?
 

Deep Tower

 投稿者:ココット  投稿日:2010年 2月 2日(火)23時27分58秒
返信・引用 編集済
  ココット@B30000F/アイテム8329種/モンスター20845種(V5.2S暫定版) です。
少し異次元の迷宮に行くようにもしてみましたが、モンスターの種類は増えません……。

遠阪直樹さん>

> 一応そっち方面が本職ですので、
> もしお手伝いできることがあったら、気軽に言ってください。

いくつか解決すべき課題はあるのですが、中くらいのものを2つほど挙げます。
・アイテムやモンスターに付与するランクの名称案
 無限の迷宮で言うところの「Good」「Extra」「Large」「Knight」などにあたります。
 あまり長くない文字数と、圧倒的な量の「かっこいい」名称を探しています。自動生成にする必
要はありません。固定でOKです。
 エスペラント語とか使うと行ける?などと安易に考えて辞書など眺めてみたものの、思ったほど
名称が集まりませんでした。最近までよい突破口を思いつかず困っていましたが、ここ2,3日で
ひらめき、半分は突破できました。残り100個ほど、いい案(のネタ)があるとうれしいです。

・データの圧縮方式
 モンスターもアイテムも100万種類のオーダーにするつもりなので、取得した/倒した数をある
程度(7くらいまで)数えて保存するだけですごいデータ量になりそうです。必要なデータだけを簡
単に、かつ小さなサイズ(数MB程度まで)に圧縮/展開できる方法があるとうれしいです。

一番大きな「やる気が出そうな迷宮構造の自動生成」「簡単だが強固なセーブデータの暗号化」
「モンスターグラフィック」「クラス/スキルシステム(呪文はなし!)」などは解決しているので、
上記がクリアできるとまた大きく進められると思います。
もし話が進むようでしたら、「にわとりの館」掲示板の方でやりましょう(^^)

……うーん、先は長そうです(^^;
手は着け始めているものの、まだ構想の1割も実装していません。
 

13000階

 投稿者:遠阪直樹  投稿日:2010年 1月31日(日)23時47分5秒
返信・引用
  遠阪直樹@B13031F/アイテム1920種/モンスター6280種(V5.2S暫定版3)です。

アイテムは、
 ランク54(SPECIAL NOBLE)まで埋まり、
 ランク50(SPECIAL)までフル在庫、
 ランク213(SUPER SELECTED FINE DAGGER)が最高、
モンスターは、
 ランク81(SILVER LARGE LORD)まで埋まり、
 ランク320(SUPER GOLD MUMMY PRINCE)が最高、
となっています。

  RANGER / 1933万 / G /    HUMAN / -116
  RANGER / 1955万 / G /    HUMAN / -116
  RANGER / 1961万 / G / HALFLING / -116
    SAGE / 1143万 / G / HALFLING / -116
ASSASSIN / 8742万 / G / HALFLING / -116
    SAGE / 1068万 / G / HALFLING / -116

この1000階、
宝箱のアイテムは、ランク50/60台あたりがメイン、
モンスターは、12500階時点で平均ランク95程度(らしい)。

・仕事が忙しかった
・当面の目標を失った
・レベルアップに時間がかかりすぎる
・緊張感のない戦闘(レベル上げすぎ?)

そんな理由で、モチベーションが微妙に下がり気味…。


>誌外さん
アイテム3000種おめでとうございます。
21000階は8ヶ月後くらいでしょうか、まだまだ遠いです。
 

アイテム3000種達成

 投稿者:誌外  投稿日:2010年 1月29日(金)21時04分17秒
返信・引用
     誌外@B21158F/アイテム3002種/モンスター10671種(V4.0P) です。

やっとアイテム3000種到達です。
やっと全員が10万レベル突破です。

今年の目標は25000階ですが、当面は22222階を目指します。
その後は、23456階ですね。

遠阪直樹さん>
>目標は、うーむ…誌外さんのおられる階数かな。
まあ、どう頑張っても今年中には追い抜かれるでしょう。
遠阪直樹さんが最深階到達時に私が何処まで行けてるのかな?
全員がゴールした後のモチベーションが保てるか不安があったりして。

ココットさん
>ベル10万だとスリルある戦いが続くと思いますが、来年(?)のゴールを待ってます(^^)
逃走を使って前に行くという方法を使ってすり抜けたりしています。
だから、余計レベルが低くなるのですけど。
レベル稼ぎをしないと進めなくなったら、来年のゴールは難しくなります。
別のゲームを買って潜行中断って可能性も無いわけではないし。

では、以下は補正情報です。

地下20715階 書かなくても直ぐに気づくけど、一見壁抜け階に見えるが、
            4-2からの一方壁で下り階段へ
地下20717階 上り階段付近に?
地下20728階 上り階段付近に?
地下20742階 上り階段付近に?
地下20748階 上り階段付近に?
地下20758階 2-18ワープで上り階段付近の?を避け、近道
地下20830階 下り階段前に赤い? スペース2
地下20890階 1歩目のワープでかなり広い閉鎖空間へ
            一応壁抜け階に追加下り階段付近のスペースも大
地下20914階 壁抜け階に追加を確認
地下20948階 15-14のワープは中に入れるので利用可能
地下20958階 上り階段付近のワープで密室に。一応壁抜け階に追加
地下20975階 書かなくても直ぐに気づくけど、一見壁抜け階に見えるが、
            1-3からの一方壁で下り階段へ
地下21013階 上り階段付近に?(若干離れてはいる)
地下21030階 上り階段付近のワープで密室に。一応壁抜け階に追加
地下21087階 下り階段前に赤い? スペース1
地下21104階 上り階段付近に?
地下21123階 壁抜け階に追加 スペース101
地下21156階 壁抜け階から削除を確認
 

探索再開

 投稿者:遠阪直樹  投稿日:2010年 1月19日(火)23時52分6秒
返信・引用 編集済
  遠阪直樹@B12672F/アイテム1879種/モンスター6125種(V5.2S暫定版3)です。

長い長いレベルアップが一段落、
MPはオール999、
壁抜けキャラだけレベル9000万オーバー、としました。

  RANGER / 1120万 / G / HALFLING / -116
  RANGER / 1103万 / G /    HUMAN / -116
  RANGER / 1116万 / G /    HUMAN / -116
    SAGE / 1143万 / G / HALFLING / -116
ASSASSIN / 9207万 / G / HALFLING / -116
    SAGE / 1068万 / G / HALFLING / -116

にしても、1000万以降は時間がかかりすぎます。
寝る前にセット、出勤前にセット、を何日繰り返したことか…。

高速判定140(レベル/秒)、8%複利を転がすと、↓こんな感じ。

     (before)        (after)    (time)    (total)
[ 1] 10000000 --->  10800000  01:35:14, 001:35:14
[ 2] 10800000 --->  11664000  01:42:51, 003:18:05
[ 3] 11664000 --->  12597120  01:51:05, 005:09:10
[ 4] 12597120 --->  13604889  01:59:58, 007:09:09
[ 5] 13604889 --->  14693280  02:09:34, 009:18:43
[ 6] 14693280 --->  15868742  02:19:56, 011:38:39
[ 7] 15868742 --->  17138241  02:31:07, 014:09:47
[ 8] 17138241 --->  18509300  02:43:13, 016:53:00
[ 9] 18509300 --->  19990044  02:56:16, 019:49:17
[10] 19990044 --->  21589247  03:10:22, 022:59:40
[11] 21589247 --->  23316386  03:25:36, 026:25:17
[12] 23316386 --->  25181696  03:42:03, 030:07:20
[13] 25181696 --->  27196231  03:59:49, 034:07:10
[14] 27196231 --->  29371929  04:19:00, 038:26:10
[15] 29371929 --->  31721683  04:39:43, 043:05:54
[16] 31721683 --->  34259417  05:02:06, 048:08:01
[17] 34259417 --->  37000170  05:26:16, 053:34:18
[18] 37000170 --->  39960183  05:52:22, 059:26:41
[19] 39960183 --->  43156997  06:20:34, 065:47:15
[20] 43156997 --->  46609556  06:51:01, 072:38:16
[21] 46609556 --->  50338320  07:23:54, 080:02:10
[22] 50338320 --->  54365385  07:59:24, 088:01:35
[23] 54365385 --->  58714615  08:37:45, 096:39:21
[24] 58714615 --->  63411784  09:19:11, 105:58:32
[25] 63411784 --->  68484726  10:03:55, 116:02:28
[26] 68484726 --->  73963504  10:52:14, 126:54:42
[27] 73963504 --->  79880584  11:44:24, 138:39:07
[28] 79880584 --->  86271030  12:40:46, 151:19:53
[29] 86271030 --->  93172712  13:41:37, 165:01:30
[30] 93172712 ---> 100626528  14:47:21, 179:48:52


>ココットさん

敏捷度は関係ありませんでしたか、うーむ…。
ゲイルさんの環境では、B7329(18, 1)"44"が再現したようですが、
ココットさんの環境では、なぜダメなのでしょうね。
登録順ですが、自分は最初の6人でプレイしてます。

> 無限の迷宮を超えるダンジョン探索ゲーム
おお!楽しそうですね。プレイするのも作るのも。
一応そっち方面が本職ですので、
もしお手伝いできることがあったら、気軽に言ってください。
 

ハズレ……

 投稿者:ココット  投稿日:2010年 1月13日(水)21時41分57秒
返信・引用
  > 予想では敏捷度が関係しそうな気がします。

すみません、えらそうに書いておきながらハズレでした。
全員装備を外して敏捷度を変えても変更なしで、微調整以前の話でした。

> エクスプローラでINFINI98.EXEにフォーカスを合わせておき、
>   enter-8-0-0

これは、以前からいろいろ試しておりまして、8-0-0については適当に間を空けても変わらないです。
enterは、PC起動後の初回起動と、おそらくキャッシュに情報がある2回目以降の起動で変わります。
アプリのコードをメモリに読み込む時間が関係あると考えています。

と言うことで(初回ではなく)再現性が高いという点で他に条件があるはずなのですが、しぼり切れて
いません。簡単に試せる名前の変更をしてみましたが変わりませんでした。
後は……(最大20人の)キャラクタ登録順あたりでしょうか。
気力が充実したら試してみます。

> すんごいGORGONだけで、半年以上も粘っておられたのですね。

ははは(^^; 粘着質な性格なのでしょう。そもそも無限の迷宮自身、12年もプレイしていますし。
もう少ししたら、久しぶりに異次元の迷宮に行こうかと思います。


実は、1年半ほど前に無限の迷宮を超えるダンジョン探索ゲームの基礎を作りかけたのですが、延長線
上ではつまらないと感じてストップしています。なかなか、長く楽しく遊べるゲームを作るのは難しい
ですね……
 

驚愕の事実

 投稿者:遠阪直樹  投稿日:2010年 1月 8日(金)15時22分3秒
返信・引用
  > 予想では敏捷度が関係しそうな気がします。

キャラのステータスがモンスター出現に影響するとは、
びっくりです、驚きです。まったく頭にありませんでした。

あっ、ココットさん、
条件絞り込みのご協力、ありがとうございます。

各メンバーの補正後の敏捷度ですが、
  26/26/29/29/29/29 ←現在
  24/24/27/27/27/27 ←6500階付近を探索時
となっております。

…が、まったく遭遇できないわけでもないので、
条件絞り込みは適当に流してください。
自分にとっては、驚愕の事実だけで十分な収穫です。

以前にも書いたとおり、
エクスプローラでINFINI98.EXEにフォーカスを合わせておき、
  enter-8-0-0
でモンスターが出現するわけで、
これまでは一連の操作を素早くやっていたのですが、ひょっとしたら、
適当に間を空けることで結果が変わるのかも…なんて思い始めてます。
ゲイルさんへの断言は撤回いたします。ごめんなさい。

> すんごいGOLEMは、GORGONの間違いでした。

なんと!
すんごいGORGONだけで、半年以上も粘っておられたのですね。
 

高ランクモンスターの出現

 投稿者:ココット  投稿日:2010年 1月 6日(水)22時55分43秒
返信・引用 編集済
  ココットです。
2009年の掲示板書き込み一覧をまとめて、「書斎」にアップしました。

遠阪直樹さん>

> [RING of MIRACLE type 8]の取得に難儀しております。

提示されている条件(階と位置、特定条件)を試してみましたが、前後賞(?)も含めてう
まく出会うことができません。他にも乱数のパターンに絡む要素がありそうです。
正確な必要条件は不明なのですが、経験上、レベルとクラスには(少なくとも直接は)関
係しないことが分かっています。
予想では敏捷度が関係しそうな気がします。可能でしたら、各メンバの「補正後」敏捷
値を教えていただけますでしょうか。再チャレンジしてみたいと思います。

すんごいGOLEMは、GORGONの間違いでした。
ULTRA SILVER MIGHTY GORGON KING、ランク495です。
入手アイテムはランク285から450まで、ランク330前後を中心にお宝ざっくざくです。
出現条件は、「B29999(7,5)、特定条件"21"ジャスト」
 敏捷度は前から順に、38、39、39、47、43、47となっています。

そんなわけで、コイツをひたすら半年以上狩っていたためにモンスター数も増えなかっ
たのです。
ノーマルダンジョンではもうほとんど新モンスターに会えないので、ボーナスダンジョ
ンに行っていましたが、それでも2009年4月〜9月の半年で追加は10種類のみでした。

ご参考に、現在のモンスター情報を載せます。

ランク  種類数(撃破/全体)
  0-399 20000/20000
400-449 418/2500
450-499 383/2500
500-549 44/2500
550-599 0/2500
トータル 20845/30000(?)

上位5ランクは、548、537、523、522、521。
すんごいGORGONは、上から63番目という好位置です。
こんな感じで、ランク399までコンプリートの後はほとんど進んでいないし、簡単には
増えそうもないです。
 

謹賀新年

 投稿者:遠阪直樹  投稿日:2010年 1月 4日(月)11時07分2秒
返信・引用 編集済
  今年もよろしくお願いいたします。
目標は、うーむ…誌外さんのおられる階数かな。

さて、現在、鋭意レベルアップ中…なのですが、
[RING of MIRACLE type 8]の取得に難儀しております。

//------------------------------------------------
B6563(8, 1)特定条件"31"後半

SILVER LARGE SPHINX 1
GREATER GOLEM LORD 6
SILVER HUGE GOLEM 7

22q11  敏捷度の低いキャラ(EXPLOSION*11)
22q10  敏捷度の低いキャラ(EXPLOSION*10)
22u1/1 敏捷度の高いキャラ(DESTRUCTION*1)
21u2   敏捷度の高いキャラ(ANTIRESIST)
21u3   敏捷度の高いキャラ(ANTIRESIST)
21u3   敏捷度の高いキャラ(ANTIRESIST)
//------------------------------------------------

このパターンで取得できることは分かっているのですが、
思ったように遭遇することができません。
ココットさんが書かれているように、CPUの負荷状況によって、
特定条件が微妙に前後してしまうのでしょうか。

SILVER ZOMBIE 7
TERRIBLE MEDUSA LORD 4
SILVER MAJOR BERSERKER 4

SILVER HIGH WITCH 5
TERRIBLE LION LORD 8
SILVER TERRIBLE TIGER 7

参考までに、特定条件"31"付近では上記のような隊列が出現します。
が、その前なのか後なのかも分かっていません。

お手すきの際にでも、条件絞り込みに協力してくださると助かります。
ゲイルさん、ここで時間制御の練習をしてみませんか?(^^;


>誌外さん
その階層で、レベル10万は想像もつきません。
もう防具は外されていると思いますが、
GARGOYLEやGIANTの物理攻撃はどう凌いでいるのでしょう?

>ココットさん
可能な限りレベルを上げて、防具を脱ぎ捨てようと思います。
すんごいGOLEMが、どのくらいすんごいのか気になるなぁ(^^;

ところで、モンスターはもう打ち止めなのでしょうか?
全部で30000種ですよね?
ココットさんがそれだけプレイされても出ないということは、
高ランクモンスターは相当低確率なのでしょう。
せめて現実的な数値にしてほしいところですね。


※画像、まずかったら削除してください。
 

あけましておめでとうございます

 投稿者:ココット  投稿日:2010年 1月 3日(日)14時39分37秒
返信・引用
  ココット@B30000F/アイテム8317種/モンスター20845種(V5.2S暫定版) です。
「すんごいGOLEM効果」によるアイテム取得もそろそろ終わりとなりました。
8400種類は今年いっぱいがんばってなんとか行けるかどうか……。
8500種類は現実的な時間で到達するのは困難と思われます。


ゲイルさん>
いよいよ、最深階が見えてきましたね。
レベルも1000万に到達すれば、レベルMaxまでは時間の問題と思います(直に到達す
るでしょう、と言うこととレベルアップそのものに時間がかかると言う2つの意味で)。

時計については秒数が正確に分かれば何でもよいと思いますが、私はWtClockを使っ
ています。設定はいろいろできますが、デジタル時計にして、画面右上にいつも貼り
付けています。
コンマ以下の微妙なタイミングは遠阪直樹さんからコツがある通り、「フォーカスを
INFINI98.EXE に合わせておき、タイミングを見計らって手動でEnterキーを押す」と
なります。乱数の初期化タイミングは、Enterキーを押してから最初の画面が出てく
るまでの間に行われているようで、PC起動直後の初回や、他のアプリによってCPUが
ビジーなときはタイミングがずれてしまうことがあります。

遠阪直樹さん>
回復の泉到着おめでとうございます。
これでプレイスタイルが少し変わりますね(^^)
今年も快速潜行を楽しみにしています。

誌外さん>
遅くなりましたが、2万階&モンスター1万種到達おめでとうございます。
レベル10万だとスリルある戦いが続くと思いますが、来年(?)のゴールを待ってます(^^)


今年もよろしくお願いいたします。
 

今年最初の書込

 投稿者:誌外  投稿日:2010年 1月 2日(土)10時51分8秒
返信・引用
  あけましておめでとう御座います。

今年最初の書き込みです。

今年の目標は、25000階到達です。
私にとっては楽な目標ではありません。
レベルがあまりにも低すぎて殺されまくっていますから。

その他は、全員の10万レベル到達、アイテム3000種って
ところですね。

では、今年もよろしくお願いします。
 

今年最後の書込

 投稿者:誌外  投稿日:2009年12月31日(木)17時02分44秒
返信・引用
  誌外@B20665F/アイテム2930種/モンスター10386種(V4.0P) です。

今年最後の書き込みです。

遠阪直樹さん>
回復の泉到着御目出度う御座います。
それにしても、ものすごく早いですね。
この分では、来年中に追い抜かれるのは確実の様です。
私は、来年末で25000階くらいの予定ですから。

ゲイルさん>
来年の早い内に、最深階に到着しそうですね。

また、1人10万レベル突破しました。

アイテムは、WONDERFUL SUPERIOR までフル在庫。
1個でもあるのは、MAGICAL SUPERIOR まで全種在庫。
最高は、ランク416です。
モンスターは、GOLD GREATER 〜 PRINCEまでを全種倒した。
最高は、ULTRA (全て無印) です。

以下は履歴です
01/06/19    開始
01/12/31   115階  +115
02/12/31   822階  +707
03/12/31  2245階 +1423
04/12/31  3252階 +1007 2ヶ月弱休眠
05/12/31  5205階 +1953
06/12/31  6802階 +1597 5ヶ月休眠
07/12/31  9215階 +2413 1ヶ月休眠
08/12/31 15152階 +5937
09/12/31 20665階 +5513

以下は補正情報です。
地下20093階 5-16ワープ利用で問題なし
地下20097階 壁抜け階から削除を確認
地下20105階 11−07のワープで中に入れる
            (ワープ先は別のワープポイント上なので注意)
地下20171階 上り階段付近に赤い?
地下20180階 壁抜け階から削除を確認
地下20201階 下り階段付近に赤い? スペース11
地下20234階 壁抜け階 スペース10
      ゲイルさん記載の20134階はこの階の誤りと思われる
地下20237階 下り階段付近に赤い? スペース10
地下20241階 下り階段付近に赤い? スペース4
地下20243階 壁抜け階から削除を確認
地下20252階 2-15のワープで中に入れる
地下20322階 03−10 【何かが起こる泉】「白い?」
地下20329階 壁抜け階に追加を確認
地下20330階 上り階段付近のワープにより閉鎖空間へ。一応、壁抜け階に追加
地下20336階 上り階段付近のワープにより閉鎖空間へ。一応、壁抜け階に追加
地下20358階 下り階段付近に赤い?とワープ スペース12
地下20368階 下り階段付近に赤い? スペース1
地下20382階 上り階段付近に赤い?
地下20495階 12-1からの一方通行壁から入れる
地下20507階 下り階段付近に赤い?と2カ所のワープポイントだが、
            2-19から中に入れる
地下20535階 壁抜け階に追加を確認
地下20593階 上り階段付近のワープにより閉鎖空間へ。一応、壁抜け階に追加

では、また来年!
 

2009年のまとめ

 投稿者:ゲイル  投稿日:2009年12月31日(木)01時56分7秒
返信・引用
  ゲイル@B26251/アイテム5075種/モンスター14649種(V5.2S暫定版3)です。

今年度の最終報告です。

●モンスターリスト
 SUPER LARGE 〜 KINGまでフルコンプ。
 最高ランクは ULTRA SILVER MAJOR ROGUE PRINCE。

●アイテムリスト
 RANK 138までフルコンプ。
 最高ランクは、AMULET OF ANTIMAGIC +41。
 (唯一の RANK400台アイテムですが、AMULET なので称号は依然として不明)

レギュラーメンバーは、6人とも1000万レベルを超え、
現在8人いる壁抜け要員たちも、平均レベル14000に達しました。

個人的に重視していた一回の冒険あたりの踏破階数は、17階に到達。
しかし、冒険回数も1500回を超えてしまったので、もうどうあがいても、20階には届きません。
最終的には、18階に届くか届かないかというあたりに落ち着きそうです。


残り階数は3800階足らず。
来年中には踏破できる筈です。


>遠阪直樹さん

回復の泉到着、おめでとうございます。
僕も、この時が一番、嬉しかった記憶があります。
このあたりを冒険する時期は、回復魔法の不足が一番のネックでしたから。

>"ArtClock"

リンクまで張って下さって、ありがとうございました。
早速、ダウンロードさせていただきました。

それで驚いたのですが、このソフト、PCの時間を停める機能が付いているわけじゃないんですね。
手作業でコンマ数秒の誤差を選び抜いていらしたとは……正直、びっくりです。
僕にも遠阪さんのようなテクニックがあればいいのですが……う〜む。

ちなみに、僕の使っている、TimeMachineというソフトは、PCの時間を秒単位で停める事ができるのですが、前にも申しました通り、コンマ以下の調整が利かないのです。

どちらにしても一長一短、というところでしょうか。

僕なりに色々試してみて、うまい方法が見付かったら、また報告させていただきますね。


それでは最後になりましたが、
本年中は、ココットさん始め、掲示板の皆さんには、なにかとお世話になりました。
来年もよろしくお願いします。

では皆さん、良いお年を。
 

25000階〜26000階

 投稿者:ゲイル  投稿日:2009年12月31日(木)01時50分15秒
返信・引用
  26000階までの壁抜け階情報(その他)です。

地下25026階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
:地下25031階(18−12のワープから中に入れる)
地下25039階(四歩目が赤い?)
地下25048階(二歩目がワープ)
:地下25054階 壁抜け階(スペース8)
地下25056階(二歩目のワープで近道)
地下25058階(下り階段前にめまい)
地下25060階(一歩目がワープ)
地下25063階(下り階段前にめまい)
:地下25071階 壁抜け階(スペース36)
地下25078階(下り階段前に赤い?)
地下25079階 壁抜け階(スペース50)
地下25086階 壁抜け階(スペース2)
:地下25103階 壁抜け階(スペース2)&(一歩目がワープ)
地下25113階(一歩目が呪文封じ)
地下25129階(二歩目がワープ)
地下25136階(下り階段前に赤い?)
地下25153階(三歩目がワープ)
地下25157階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
地下25162階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
地下25189階 壁抜け階(スペース9)
地下25209階 壁抜け階(スペース1)
地下25212階(下り階段前に赤い?)
:地下25219階 壁抜け階(スペース19)
地下25240階 壁抜け階(スペース7)
地下25244階(六歩目がワープ)
地下25271階 壁抜け階(スペース8)
:地下25274階 壁抜け階(スペース30)
地下25280階(どの方向へ行っても、呪文封じ)
地下25285階(11−01の一方通行から中に入れる)
地下25294階(六歩目がワープ)
地下25314階 壁抜け階(スペース2)
地下25331階 壁抜け階(スペース1)
地下25332階(下り階段前に赤い?)
地下25344階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
地下25346階 壁抜け階(スペース1)
地下25350階(五歩目のワープで近道)
地下25060階(03−13ワープで近道)
:地下25367階 壁抜け階(スペース12)
地下25370階(下り階段前に赤い?)
:地下25382階 壁抜け階(スペース1)
地下25416階(下り階段前に赤い?)
:地下25417階 壁抜け階(スペース5)
地下25424階(一歩目がワープ)
地下25425階(下り階段前にめまい)
:地下25434階 壁抜け階(スペース5)
地下25444階(一歩目が呪文封じ)
地下25448階 壁抜け階(スペース4)
地下25481階(下り階段前に赤い?)
地下25495階(二歩目が赤い?)&(三歩目が敵出現)
地下25499階(下り階段前に赤い?)
地下25521階 壁抜け階(スペース2)
地下25526階 壁抜け階(スペース4)
地下25527階(二歩目が赤い?)
地下25533階(一歩目が呪文封じ)
地下25538階 壁抜け階(スペース6)
地下25539階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
地下25549階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
:地下25554階 壁抜け階(スペース14)
地下25567階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
地下25574階 壁抜け階(スペース1)
地下25594階(三歩目が呪文封じ)
地下25599階 壁抜け階(スペース3)
地下25613階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
地下25616階(12−10のワープで近道)
地下25618階(最短距離を行こうとすれば、三歩目が赤い?)
地下25627階(四歩目が呪文封じ)
地下25629階(五歩目がワープ)
地下25638階(下り階段前にめまい)
:地下25648階 壁抜け階(スペース19)
地下25656階(最短距離を行こうとすれば、下り階段前に赤い?)
地下25663階(二歩目がワープ)
地下25672階(二歩目のワープで近道)
地下25674階(一歩目が呪文封じ)
地下25680階(19−07の一方通行から中に入れる)
地下25685階(下り階段前に呪文封じ)
地下25693階(下り階段前にめまい)
地下25694階(19−19のワープから、下り階段前のワープ枡直上へ)
地下25703階(一歩目のワープで近道)
:地下25706階 壁抜け階(スペース21)
地下25710階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
地下25725階(下り階段前にめまい)
地下25733階(17−09のワープが近道だが、途中に赤い?)
地下25735階(05−17の一方通行から中に入れる)
:地下25737階(壁抜け階ではない)
地下25759階 壁抜け階(スペース6)
地下25763階(一歩目が呪文封じ)
地下25765階 壁抜け階(スペース8)
地下25776階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
地下25785階(一歩目が呪文封じ)
地下25789階 壁抜け階(スペース21)
地下25797階 壁抜け階(スペース8)
地下25819階(一歩目が呪文封じ)
地下25823階(二歩目がワープ)&(下り階段前に呪文封じ→敵出現×2)
地下25829階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
地下25835階(五歩目がワープ)
地下25868階(05−01の一方通行から中に入れる)
地下25903階(下り階段前にめまい)
地下25919階(11−00のワープで、下り階段前)
地下25923階(二歩目がワープ)
地下25932階 壁抜け階(スペース1)&(壁に隣接する前に呪文封じ)
地下25944階(下り階段前に呪文封じ→敵出現)
地下25953階(04−02のワープは、むしろ近道)
地下25967階 壁抜け階(スペース2)
地下25968階(九歩目が呪文封じ)
地下25982階(下り階段前に赤い?)
:地下25994階 壁抜け階(スペース21)
地下25996階 壁抜け階(スペース2)
 

回復の泉

 投稿者:遠阪直樹  投稿日:2009年12月29日(火)12時15分6秒
返信・引用
  遠阪直樹@B12672F/アイテム1879種/モンスター6125種(V5.2S暫定版3)です。

超高速潜行でなんとか年内に辿り着きました。
なかなかしんどかった…。

到達時のステータスは以下の通り、
左から、クラス/レベル/性格/種族/ACです。
5番手は壁抜けキャラなので、極端にレベルが低いです。

RANGER / 49万 / G / HALFLING / -765
RANGER / 130万 / G / HUMAN / -777
RANGER / 49万 / G / HUMAN / -768
SAGE / 50万 / G / HALFLING / -116
SAGE / 211 / G / HALFLING / -116
SAGE / 1066万 / G / HALFLING / -116

ずっと人間キャラが先頭だったのですが、
(HUMANとHALFLINGとで敏捷度が3違い、呪文の時間差攻撃ができる)
GOLDクラスが出てくるようになってから、
例のバグの影響をもろに受けて、このような隊列となってます。

敵の攻撃を喰らいまくって、HP200万があっという間に瀕死、
最後尾キャラのHP全快、これらがたいへんでした。

おさらばできると思うと嬉しいです。
さあレベル上げるぞ!


今年はこれが最後の書き込みとなります。
短い間にここまで来れたのは、諸先輩方の有益な情報のおかげです。
ありがとうございました。来年もがんばります。

ではでは、皆さま良いお年を。
 

12000階

 投稿者:遠阪直樹  投稿日:2009年12月26日(土)22時20分24秒
返信・引用
  遠阪直樹@B12001F/アイテム1812種/モンスター5803種(V5.2S暫定版3)です。

アイテムは、
 ランク54(SPECIAL NOBLE)まで埋まり、
 ランク47(EXCELLENT DELUXE)までフル在庫、
 ランク213(SUPER SELECTED FINE DAGGER)が最高、
モンスターは、
 ランク81(SILVER LARGE LORD)まで埋まり、
 ランク320(SUPER GOLD MUMMY PRINCE)が最高、
となっています。

最小ACは-777、敵の攻撃を喰らいまくりです。

この1000階、
宝箱のアイテムは、ランク40〜70台あたりがメイン、
モンスターは、11500階時点で平均ランク87程度(らしい)。

年内に回復の泉を目指し、
年明けはレベルアップに励もうと思います。


(フェアリー増殖の近況)
※壁抜けキャラ育成のために今でもたまにやります。

場所: B10532(15, 10) 特定条件"38"
相手: GOLD MIGHTY FAERIE(rank: 105, level: 1273, exp: 160060)
武器: SUPERIOR LONG SWORD
攻撃主のレベルは100万台(100%で5匹攻撃, 10%で6匹攻撃)
この条件で、RANGER相当350(lv/h)
 

時計ソフト

 投稿者:遠阪直樹  投稿日:2009年12月21日(月)20時38分33秒
返信・引用
  >ゲイルさん

すごいパーティが出来上がりましたね。

あの記事が役に立ったようで、こちらとしても嬉しいです。
その後調査したところ、
[EXPLOSION]*44 ではOKで、
[EXPLOSION]*43 ではNGであることが分かりました。


標題の件ですが、ワタシは、
佐藤さんが書かれていた "ArtClock" というソフトを使用しています。
http://www2s.biglobe.ne.jp/~sahmaro/ArtClock.html

特定条件は、アプリケーションを起動した時刻のようですので、
> 戦闘に入る前に一拍おいてみたり、
これは意味がありません。

エクスプローラで INFINI98.EXE にカーソルを合わせておいて、
41になった瞬間/42になる直前/42になった瞬間/43になる直前、
これらのタイミングでリターンキーを押してみるのがよいと思われます。
その後の 8-0-0 は、時間が空いても問題ないです。
 

忍者軍団結成

 投稿者:ゲイル  投稿日:2009年12月20日(日)23時30分54秒
返信・引用
  ゲイル@B25810/アイテム4900種/モンスター14388種(V5.2S暫定版3)です。

ULTRA GREATER SPHINX LORD のお陰で、アイテム数の伸び方が跳ね上がりました。
総数の三分の一到達は、モンスター数の方が早かったのですが、
この分だと、二分の一到達はアイテム数の方が早くなりそうです。

また、これまで少しずつ進めていた、四番手と五番手のレベルアップ作業ですが、
ともに1000万の大台に達したのを機に、前衛三人も一気に忍者に転職させました。

(これまでパターン化できていた RING of MIRACLE type 10 の取得はできなくなりますが、
 もうそんなにレベルアップに拘る必要もありませんので。)

現状でのパーティ編成は以下の通り。

前衛:忍者(1400万)・忍者(1400万)・忍者(1300万)
後衛:忍者(1100万)・賢者(1000万)・忍者(1400万)

以前から思い描いていた最終形態の完成です。

また、
「アイテム取得のパターン化を考えなくてもいいなら、武器も現地調達でいいのでは?」
と、ふと思い、前衛三人の武器を外して潜ってみたところ、
現地調達どころか、素手のままでも、物理的な撃破数はほどんど変わりません。
……と言うか、以前より多く潰せている感じ。
1000万レベルオーバーの忍者軍団の首切り能力は、思っていた以上に高い様です。

また、この忍者軍団がスムースに結成できたのは、
遠阪直樹さんの、
>B7329(18, 1)特定条件"44後半〜45前半"
↑の情報のお陰です。
ありがとうございました。


>遠阪直樹さん

>先頭キャラの呪文倍率が1になってしまう例のバグが痛いです。

これは意外にネックになりますよね。
普段は「先頭キャラは通常戦闘だけ」と決めておけば、そんなに支障はないのですが、
「反撃されたら致命的な敵」が大量に出た時が問題です。
「9の16の25で……いや、しょうがないから、こっちは64で……」
とか、指折り数えてみたりして。

>パターン1: Aにすら遭遇しない
>パターン2: Aには遭遇するがBには遭遇しない

BRIGHT HIGH ORC PRINCE に遭遇できさえすれば、100パーセント確実に、
ULTRA GREATER SPHINX LORD に出会えるので、該当するのは、パターン1ですね。

ですが、肝心の、
>41前半/41後半/42前半/42後半
この微調整のうまい方法が分からなくて……。

僕は、tMachine というソフトを使っているのですが、
これの再起動を繰り返してみたり、ストップボタンを押すタイミングを変えてみたり、
戦闘に入る前に一拍おいてみたり、
効果があるのかないのか分からない方法を、根拠もなく試してみている毎日です。
 

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